현장 무기 즉시 장착¶
무엇이 변했나¶
방 보상으로 전격 펄스 소총이 나오면 비교 패널에서 R 즉시 장착, F 런 보관, ESC 보류를 선택할 수 있습니다. R을 누르면 주무기 정의가 즉시 바뀌고 자동 공격도 Sheet의 pulse_rifle 수치를 사용합니다.
기존 장비 처리 방식은 아직 기획 확정 전입니다. 현재는 손실을 만들지 않는 런 임시 보관을 사용하고 거점 복귀 직전에 원래 장비를 복구합니다. 탈출 성공이 현장 장비의 영구 해금을 뜻하지 않으며, 영구 정산은 P4-06 책임입니다.
데이터 연결¶
| 데이터 | 위치 | 책임 |
|---|---|---|
| 무기 정의·밸런스 | Weapon 7행 |
태그·등급·발사 수치 |
| 지역 드랍 | LootTable 30행 |
산업 지구·중형·숙련·방 보상 후보 |
| 교체 정책 | FieldLootEquipCatalog Resource |
대상 슬롯·기존 장비 목적지·확정 상태 |
실시간 시험 뒤 같은 스키마의 확정 CSV와 Web payload로 고정합니다. 무기이므로 Item 탭에 중복 등록하지 않습니다.
모듈 경계¶
FieldLootEquipCatalog → FieldLootEquipService → FieldLootAcquisitionService → Game 조립의 단방향입니다. 비교 서비스는 읽기 전용 미리보기만 만들고, 장착 서비스만 장비 상태를 변경합니다. 카탈로그 토글을 끄면 기존 F 획득·ESC 보류는 그대로 남습니다.
아직 남은 것¶
- P4-04B: 스킬 슬롯·태그·자원·키 바인딩을 사용하는 현장 스킬 즉시 교체
PLAN-P4-04-01: 교체된 무기·방어구·스킬의 최종 목적지 확정- P4-06: 탈출 성공·사망에 따른 영구 해금과 손실 정산