기능 색인¶
구현된 기능:
- 랜덤 맵 생성
- 전장의 안개
- 전술 미니맵
- 작전 선택과 탈출
- 탈출 방어전과 작전 결과 정산
- 투입 비용·지역·난이도 계약
- 시작 거점과 전투 세션 전환
- 영구 해금·상점·창고·소모품 로드아웃
- 크레딧 파밍과 회수
- 플레이어 이동
- K 키 설정과 영구 바인딩
- 부분 체력 회복
- 전투 스킬과 쿨타임 HUD
- 타격감과 피격 피드백
- 전투 에너지·충전·회복 드랍
- 스마트 자동 타게팅
- 도면 제작과 랜덤 옵션
- 페널티 변형과 조건부 랭킹
- 최소·권장 사양과 성능 예산
- 캐릭터 장비와 로드아웃
- 격자 가방 인벤토리
- 장비 파츠·모듈 개조
- 모듈·고유 파츠 강화 경제
- 적과 증원형 생성 시스템
- 방 진입 전투와 봉쇄 보상
- 적 체력과 방어력
- 좌클릭 기본 무기
- Q 무기 교체와 Google Sheets 밸런스
- 내부 성장·장비 강화 Google Sheets 연동
- 내부·외부 로그라이크 성장
- 게임 루프와 HUD
다음 구현 예정 기능:
- 영구 상점 구매품을 I/U 인벤토리에 생성하는 전용 거점 화면
- 4~9번 스킬과 지역별 고유 보스·드랍 콘텐츠
- 서버 기반 조건부 랭킹 검증·신원·부정 방지
- Google Sheets 밸런스 확정과 저사양 GPU·브라우저 실기 인증