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페널티 변형과 조건부 랭킹

작전 전 최대 3개 페널티를 선택할 수 있습니다. 현재 UI는 한 개를 순환 선택하며 시스템 계약은 복수 선택을 지원합니다.

페널티 적 변화 회수 배율
강화 장갑 장갑 ×1.50 ×1.25
포식성 추격 피해 ×1.30, 속도 ×1.18 ×1.35
생체 증식 체력 ×1.60 ×1.30
회복 억제 체력·에너지 회복량 감소 ×1.20
협소 시야 통로 시야 반경·정면 시야 감소 ×1.25
지연 탈출 탈출 방어 카운트다운 증가 ×1.30

난이도 배율과 페널티 배율은 곱으로 합성합니다. 회복·시야·탈출 수정자도 각 시스템의 공개 배율 계약에 한 번만 전달됩니다. 선택 제한, 위험 점수와 수치는 PenaltyConfig Resource로 변경합니다.

조건부 랭킹

성공 작전만 기록하며 지역·난이도·맵 규모가 같고 최소 페널티 점수 10 이상인 기록끼리 비교합니다. 조건마다 다음 세 개의 상위 20개 목록을 독립 저장합니다.

종목 정렬
회수 가치 높은 값 우선
최단 탈출 시간 낮은 값 우선
처치 수 높은 값 우선

최소 페널티 점수, 종목 ID·정렬 방향과 조건별 보관 개수는 ConditionalRankingPolicy Resource에 있고, 시스템은 주입된 정책 결과만 정렬·저장합니다. 이전 단일 종합 점수 JSON은 로드할 때 세 종목 구조로 이관됩니다. 향후 서버 랭킹을 붙일 때 로컬 저장 구현을 같은 제출·조회 계약의 원격 제공자로 교체합니다.

검색 별칭

난이도 변형, 위험 모디파이어, 보상 증가, 점수, 리더보드, 동일 조건 랭킹