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탈출 방어전과 작전 결과 정산

탈출 신호가 열린 뒤 탈출 지점에서 F를 누르면 즉시 끝나지 않고 방어 카운트다운이 시작됩니다. 구역 밖으로 나가면 남은 시간이 보존된 채 일시정지되고, 다시 범위에 들어와 F를 누르면 같은 시간부터 이어집니다. 방어전을 처음부터 반복해 위험을 초기화할 수 없습니다.

표준 베테랑 악몽
소형 15초 18초 21초
중형 20초 24초 28초
대형 25초 30초 35초

카운트다운 동안 기존 적 생성·증원 예산은 계속 동작합니다. extraction_defense_enabled를 끄면 기존 즉시 탈출 방식으로 복귀합니다. 시간표는 ExtractionDefenseConfig Resource라서 맵 규모별 기본 시간과 난이도 배율을 코드 수정 없이 바꿀 수 있습니다.

성공 정산

  • 휴대 크레딧 × 지역·난이도·페널티 회수 배율을 영구 크레딧으로 저장
  • 처치 12명당 고철 1개, 최소 1개를 창고로 반입
  • 지역별 도면 확률 적용: 폐허 도시 1.0배, 산업 지구 1.3배, 연구 단지 1.7배
  • 성공 도면을 대응 영구 상점 항목으로 등록
  • 동일 지역·난이도·맵·최소 페널티 조건의 회수 가치·최단 시간·처치 수 랭킹에 각각 제출
  • 내부 버프 수량 기반 외부 경험치 정산은 기존 성장 모듈에서 별도로 유지

실패 시 휴대 크레딧과 작전 중 획득품, 작전에 착용하고 들어간 준비 로드아웃을 잃고 투입 비용은 반환하지 않습니다. 거점 복귀 시 파산 방지용 기본 무장이 다시 제공됩니다. 성공·실패 모두 결과 화면을 거쳐 시작 거점으로 돌아갑니다.

모듈 계약

ExtractionZone은 카운트다운, 일시정지·재개와 구역 유지 판정만 담당합니다. OperationResultService는 영구 프로필·랭킹의 공개 메서드만 호출하며 맵, 적, UI 내부 상태를 읽지 않습니다. 장착품 소실은 세션 조립부가 장비의 준비 상태 공개 계약을 비우는 방식이라 인벤토리 내부 배열을 직접 수정하지 않습니다. 도면 기본 확률, 지역별 도면, 처치당 고철과 최소 고철은 OperationResultConfig에 분리되어 있습니다.

검색 별칭

탈출 카운트다운, 탈출 방어, 엑스트랙션, 결과창, 성공 정산, 사망 정산, 반출