SFH SURVIVE · FIGHT · HAULMODULAR EXTRACTION ACTION
PUBLIC PLAYTEST

살아서 싸우고,
가져와 성장하세요.

요원과 무기를 고르고 거점에서 장비를 갖추세요. 40종 액티브 중 세 가지를 운용하며 전투·탐색을 거쳐 전리품을 가지고 살아서 돌아오는 탑다운 익스트랙션 액션입니다.

개발 중인 무료 테스트 빌드입니다. 상세 기획·코드·일정·검증 문서는 팀 로그인 뒤에만 제공됩니다.

NO AIM FATIGUE조준보다 이동과 판단

수동 조준 부담을 줄이고 이동, 회피, 스킬 쿨타임과 탈출 동선 선택에 집중합니다.

ROOM LOCKDOWN원할 때 선택하는 금고 전투

일반 시설은 후퇴할 수 있습니다. 금고 단말을 선택하면 문을 봉쇄하고 추가 보상을 건 전투를 시작합니다.

RISK · REWARD더 투자하고 더 회수

작전 규모와 난이도를 선택하고, 위험한 전장에서 목표 수익을 채울수록 강한 추격자가 등장합니다.

LOOT IDENTITY주워서 비교하고 가져오기

무기·방어구·모듈·파츠를 현장에서 비교하고, 탈출에 성공한 전리품만 다음 작전에 남깁니다.

TACTICAL VISION공간 단위로 열리는 시야

현재 건물·도로 구간은 읽기 쉽게 공개하고, 지나온 다른 공간은 지형만 기억합니다. 전체 지도로 두 출구까지의 길을 고르세요.

PC · MOBILE키보드와 가로형 모바일

PC 키 설정과 모바일 조이스틱·공격·스킬 입력을 각각의 화면에 맞게 제공합니다.

ENTER거점 게이트에서 F

작전 단말까지 이동해 상호작용하고 지역·난이도·규모를 확인한 뒤 투입합니다.

FIGHT마우스 1 · 1 · 2 · 3

기본 공격과 점멸, 지속 자기장, 이동 가속으로 방을 확보합니다.

EXTRACTF · M

보상을 회수하고 확장 지도로 탈출 지점을 확인해 살아서 거점으로 돌아옵니다.

2026-09-23최신4 UPDATE BUNDLES · BUILD 4 · IMPROVE 4 · CHANGE 1 · FIX 3⌃
UPDATE 4거점 공급 상한 · 종결 장비는 심층에서⌄

구현 · 1

거점 공급 등급과 기본 수치 옵션·제작1~2소켓 제한을 공통 정책으로 추가했습니다. 기존 보유 장비와 무기 고정 고유 스킬은 유지합니다.

개선 · 1

제작 화면에서 정책 적용 후 소켓 범위를 안내하고, 공급 제한 품목은 회전 상점에서 제외합니다.

버그픽스 · 1

교체한 제작 공급자가 상한을 벗어난 결과를 돌려줘도 차감·저장 전에 거부합니다. 심층3경로 구현과 장시간 재미 수락은 아직 남아 있습니다.

정책·임시값·후속 · 검증 범위

UPDATE 3작은 가방과 보호 주머니 · 실패해도 지킬 전리품 선택⌄

구현 · 1

가방36칸과 보호 주머니4칸을 적용했습니다. 도면·룬·코어·유물을 넣고 저장하면 실패 시 원형으로 거점 보관에 돌아옵니다. 성공 시에는 기존 해금·환전 규칙을 따릅니다.

개선 · 1

기존 초과 저장품은 삭제하지 않고 보관합니다. Windows 보호 체크포인트와 소켓 왕복에서도 실물 ID·부가 데이터를 유지합니다.

수정 · 1

가방36/48/60/72칸과 주머니4/6/8칸을 공유 시트·잠금 CSV·Web 데이터로 분리했습니다. 확장 가격 미승인으로 구매는 잠금 상태입니다.

버그픽스 · 1

사망 복귀에서 보호 가방 상태가 누락되지 않게 했습니다. 미저장 편집·반복 정산·실패한 결제로 아이템이나 재화를 중복 처리하지 않습니다.

사용법·가격 판단 · 검증과 남은 수락

UPDATE 2장비를 그대로 보관 · 무손실 가방 이관 기반⌄

구현 · 1

거점 I에서 실물 보관과 꺼내기를 추가했습니다. 옵션·강화·회전·실물 ID를 유지하고, 저장하지 않은 이동은 취소할 수 있습니다. 전투 중 보관 이동은 차단합니다.

개선 · 1

가방 축소 초과분을 수량 창고로 바꾸지 않고 같은 저장 문서에서 보존합니다. 기본96칸은 유지하며, 등급별36~72칸 적용과 보안 파우치는 다음 단계입니다.

보관 사용법·미구현 경계 · 저장·취소·재시작 검증

UPDATE 1오래 머무를수록 위험 · 20분 Hunter와 30분 붕괴⌄

구현 · 1

15~20분 생환을 권장합니다. 20분에는 일반 적이 강화되고 문을 무시하는 Hunter가 한 번 등장합니다. 기존 회수액50% 추격 보스도 유지됩니다. 30분까지 탈출하지 못하면 작전이 실패합니다.

개선 · 1

출격 전 시간 규칙을 안내하고 전투 HUD에 붕괴 잔여 시간을 표시합니다. 조기 탈출은 그대로 가능하며 시간·강화 수치는 독립 정책으로 분리했습니다.

버그픽스 · 1

작전이 끝난 뒤 늦게 들어온 탈출·사망 신호가 정산 결과를 바꾸지 못하도록 막았습니다. 자동 시간 경계 검사와 정상 속도 장시간 플레이 수락은 구분합니다.

시간·정산 계약 · 검증과 미수락 범위 · 승인된 다음 작업